انیمیشن دوبعدی کلاسیک
2D Traditional Animation
طراحی دستی فریم به فریم (یا دیجیتال) در فضای دوبعدی.
طراحی دستی فریم به فریم (یا دیجیتال) در فضای دوبعدی.
استفاده از گرافیک کامپیوتری سهبعدی برای خلق شخصیتها و محیطها.
دنبال کردن سوژه از هوا
زوم سریع روی سوژه
دوربین ساده، اغلب دستی، نور طبیعی، حس واقعیت.
دوربین پشت شخصیت، شبیه بازیهای ویدئویی.
دوربین نزدیک، گاهی سلفی، حرکت آزاد، مخاطب مستقیم.
زاویه دید از چشم کاراکتر
نمای بسیار نزدیک با عمق میدان کم
نمایش پرتوهای نور در محیط
در این دسته هنوز اصطلاحی برای نمایش پیدا نشد.